|
Har
du hørt snakk om disse nye 3D-manøvrene, kanskje til og med sett
noen demonstrere det? Som de fleste andre blir man svært imponert
av å se slik 3D flyving, men hva er det egentlig de driver med og
hvordan får de dette til?
Hva
er 3D-manøvre?
Enkelt forklart så er det manøvre utført med et fly som ikke beveger
seg i normal flyfart eller retning. Fly som synker med nesa pekende
45 grader opp, stasjonære flatspinn eller fly som henger etter propellen
(hover) er typiske 3D-manøvre. Ved å kombinere basis 3D-manøvre
med loops, roll, spin eller snaps så ender man opp med en nesten
ubegrenset mengde nye acrobatikk-øvelser.
Hva
trenger du av fly?
Man kan ikke ta hva som helst av fly på markedet og begynne å fly
3D-manøvre. Selv om mange av disse modellene ville ha blitt supre
acrofly i hendene til en ekspert, så ville han hatt problemer med
å fly 3D. Flyet må være konstruert for dette. Det viktigste er god
kontroll i pitch-planet. Høyderoret bør ha 45-50 graders utslag
fra senter, og det må være kjempestort! Sideror og balanseror kan
klare seg med 40-45 grader, men spesielt sideroret bør også være
av den store typen. Modellen settes opp med 2 innstillinger; en
”normal mode” og en ”3D mode” med enorme utslag og mye expo!
Jeg
benytter selv en TopCap fra Morris Hobbies med en ST .45 ABC i nesa.
Dette flyet gjør alle øvelsene som er beskrevet, -eneste nødvendige
modifikasjon er å teipe fast en 25-30 cm lang trekantlist i vingeforkanten.
Denne modifikasjonen er godt beskrevet i byggemanualen og gir modellen
en skarpere og mer kontrollert stall. Dette merkes spesielt godt
i øvelser som ”Elevator” og ”Harrier”
Viktig:
Don’t run out of airspeed, altitude and ideas at the same time!
|